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  • 성공적인 모바일 애플리케이션 만드는 15가지 팁 (1/3)

    2021.04.16 by 와포

  • 구글플레이에서 앱 키워드 랭킹 올리는 방법(1/1)

    2021.04.07 by 와포

  • 모바일 앱으로 비즈니스 수익을 높이는 5가지 방법 (1/1)

    2021.04.02 by 와포

  • 전세계 모바일 앱 수익 통계 (1/1)

    2021.04.02 by 와포

  • 잘못 선정한 애드 네트워크로 인해 발생하는 일들 (1/1)

    2021.03.31 by 와포

  • 모바일 앱 서비스를 잘 만드는 방법 (1/1)

    2021.03.31 by 와포

  • 모바일 광고 수익 증대를 위한 고려사항 (2/2)

    2021.03.26 by 와포

  • 모바일 광고 수익 증대를 위한 고려사항 (1/2)

    2021.03.26 by 와포

성공적인 모바일 애플리케이션 만드는 15가지 팁 (1/3)

모바일 앱은 이미 우리의 일상생활속에서 중요한 요소로 자리잡고 있습니다. 전 세계적으로 27억 명 이상의 스마트 폰 사용자가 있으며, 모바일 시간의 90%는 앱을 사용하는데 시간을 보내고 있습니다. 이미 구글플레이와 앱스토어와 같은 모바일 앱 마켓에서는 수백만개의 모바일 앱이 진열되고 있으나, 보통 개인은 하루에 9개, 한달에 30개 정도의 앱만 사용합니다. 이러한 무한 경쟁의 시장에서 어떻게 하면 성공적인 모바일 앱을 만들 수 있을까요? 이번 회에서는 이를 위한 15가지의 팁을 제공하고자 합니다. 성공적인 앱을 만들기 위해서는 무엇에 중심을 둬야 할까요? 이를 위해서는 두 가지 요소로 살펴볼 필요가 있습니다. ​ 소비자 중심 기능 · 멋진 디자인 · 사용자를 고려한 UI/UX · 사용자가 원하는 서비스..

서비스 2021. 4. 16. 10:28

구글플레이에서 앱 키워드 랭킹 올리는 방법(1/1)

#키워드랭킹#키워드순위#키워드랭킹부스팅#seo#aso#모바일앱#모바일앱수익#앱수익#wad#애드네트워크#와포#wafour [출처] 구글플레이에서 앱 키워드 랭킹 올리는 방법(1/1)|작성자 와포 아무리 좋은 앱을 만들었다 하더라도, 구글 플레이이의 앱 스토어 최적화(ASO)가 제대로 이루어지지 않았다면, 사용자에게 앱이 노출되는 빈도도 줄어들며 이로 인하여 다운로드 자체가 일어나지 않을 가능성이 높습니다. 스토어의 앱에 대한 정보를 최적화하는 작업은 해당 키워드에 대한 순위를 높이고, 앱에 관심있는 사용자들에게 도달한느 프로세스가 더욱 효율화됩니다. 1. 구글 플레이에서 키워드 랭킹에 관련된 직접적인 요인 ​ 1) 앱 제목 앱 제목은 보통 앱 이름이며, 앱이 사용자에게 유명해질수록 결국 사용자가 직접 검색..

서비스 2021. 4. 7. 12:46

모바일 앱으로 비즈니스 수익을 높이는 5가지 방법 (1/1)

Statista에 따르면 모바일 앱은 2020년까지 약 1억 8,900만 달러가 될 것으로 예상됩니다. 본 포스팅에서는 모바일 앱을 통해 비즈니스 수익을 높일 수 있는 몇가지 방법을 알려드리고자 합니다. ​ 1. 유료 앱 첫 번째 옵션은 사용자가 결제한 후에만 액세스할 수 있는 앱의 기능을 넣는 것입니다. 기본적으로 유료기능이 있는 앱을 만들고, 다운로드 단계부터 앱 내에서 제품 및 서비스를 구매할 수 있도록 합니다. 다만, 과한 요금은 사용자가 결제에 부담감을 느낄 수 있으니, 경쟁사의 표준금액을 살펴볼 필요가 있습니다. ​ 2. 부분 유료화 앱 사용자가 자연스럽게 구매를 할 수 있는 방안 중 하나입니다. 서비스의 일부 기능을 무료로 편성하고 전체기능은 사용할 수 없게 만듭니다. 사용자가 앱의 주요기능..

광고수익 2021. 4. 2. 09:54

전세계 모바일 앱 수익 통계 (1/1)

​ 요즘 우리는 언제 어디서나 스마트 폰을 이용하여 업무와 생활을 관리할 수 잇습니다. 이렇게 생활과 밀접하게 이용되는 스마트 폰으로 인해 모바일 소프트웨어가 나날이 기업의 주요 수익에 기여하는 비중이 증가하고 있습니다. 대부분의 사람들은 스마트 폰 이용시 90% 이상을 모바일 애플리케이션으로 이용하였으며, 2020년 기준 앱 다운로드 건수는 1,940억 건에 달해 전년 대비 10% 증가하였습니다. 이는 지속적으로 증가할 것으로 보이며, 앱이 차지하는 매출의 비중도 점차 커질 것으로 기대됩니다. ​ 2020년도 모바일 시장에 대한 놀라운 통계치 ​ 1. 사용자는 인앱구매에 연간 3,800억 달러를 지출하고 있습니다. 2. 2020년 앱 수익 통계는 약 5,819억 달러입니다. 3. 전체 모바일 시장은 지..

서비스 2021. 4. 2. 09:53

잘못 선정한 애드 네트워크로 인해 발생하는 일들 (1/1)

여러분이 개발한 모바일 앱 서비스를 스토어에 런칭하고나서 앱 다운로드수, 활성유저수(Active users), 리뷰, 평점, 오류 등을 매일같이 들여다 보고 있을 것입니다. 어떻게 하면 다운로드 수를 늘리고, 키워드 랭킹을 올리고, 결과적으로 수익을 극대화할 수 있을까 골머리를 썩는 경우가 많습니다. 여러분의 모바일 앱의 무료앱이고 광고를 주수입 수단으로 삼는다면 애드 네트워크를 잘못 선정했을 경우 얼마나 심각한 일이 발생하는지 모르는 경우가 많습니다. 그냥 큰 기업의 애드네트워크를 사용하면 안정적이지 않을까 생각할 수도 있겠지만, 이는 정말 큰 오산입니다. 큰 기업도 자신의 영업이익을 늘리기 위해 많은 뻘짓(?)거리를 하고 있습니다. 작년 한 해만 하더라도 나름 100억 이상의 매출을 올리고 있는 애드..

광고수익 2021. 3. 31. 15:44

모바일 앱 서비스를 잘 만드는 방법 (1/1)

출처: 잠금화면 할일 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wafour.todo 잠금화면 할일 - 달력, 일정, 메모, ToDo, 리마인더 - Google Play 앱 해야 할일을 놓치거나 미루지 마세요~ 휴대폰 볼 때마다 잠금화면을 통해 할일을 매번 확인! ✔할일 완료 - 완료된 할일을 체크하세요 폴더 관리 - 폴더를 만들어 할일을 관리할 수 있어요 할일 play.google.com ​ 우리가 모바일 앱 서비스를 만들기 전에 항상 무엇(what)을 만들 것인가에 고민하게 됩니다. 일반적으로 본인의 생각에 '이 앱은 누구나 이용하고 싶은 훌륭한 모바일 앱 서비스가 될 것이다.'라는 착각(?) 속에서 나름 행복한 상상의 나래를 펼치지만 막상 앱을 만들고 ..

서비스 2021. 3. 31. 11:03

모바일 광고 수익 증대를 위한 고려사항 (2/2)

여러분 모두 즐거운 시간을 보내고 계시나요? 지난 시간에 이어 이번 시간에는 모바일 수익증대를 위한 추가적인 고려사항에 대해 이야기하려고 합니다. 이미 미디에이션(mediation)에 대한 주요성은 첫 시간에 강조드렸습니다. 다양한 애드네트워크를 도입하여 여러분의 앱이 요청하는 광고를 최대한 채움으로써, 여러분의 소중한 수익이 낭비되지 않도록 하는데 그 의의가 있습니다. ​ 둘째, CPM의 수치가 중요하다. 여러분이 맘에 드는 미디에이션을 선택했다면, 어떤 애드 네트워크를 우선순위에 맞춰 배치할 것인지를 결정해야 합니다. 물론, 여러분이 WAD(http://www.wadservice.com)와 같은 업체에서 제공하는 미디에이션 최적화(optimization)을 이용하는 것이 가장 바람직할 수 있지만, 그..

광고수익 2021. 3. 26. 14:21

모바일 광고 수익 증대를 위한 고려사항 (1/2)

여러분이 어렵게 만든 앱, 드디어 구글플레이나 앱스토어에 올릴 준비가 되었습니다. 모바일 앱의 수익 창출은 크게 IAP(인앱결제) 또는 광고 등으로 나눌 수 있습니다. 여러분의 수익 창출이 대부분 모바일 광고로 이루어졌다면, 다양한 애드 네트워크게 대한 검토를 진행하게 될 것입니다. ​ 단, 한가지 문제가 있습니다. 선택의 여지가 너무 많습니다. 그리고 광고에서 사용하는 기술용어가 우리에게 수익을 가져다 주지는 않습니다. 프로그래밍 방식, CPC 또는 CPM에 대한 선택, 표준 IAB, 아니면 더욱 혁신적인 유형을 찾아야 할까요? ​온라인 광고 기술 생태계가 동작하는 방식을 이해하는데 시간을 할애하지 않았다면, 이러한 질문의 일부는 어렵게 느껴질 수도 있습니다. 모바일 앱에서의 애드 네트워크를 선택하는 ..

광고수익 2021. 3. 26. 13:37

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